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Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Alors avant (3.5) on comptait une case en plus toutes les deux diagonales. Le premier déplacement diagonal compte pour 1, le second pour 2, le troisième pour 1, le quatrième pour 2, etc.

Mais dans H&D je n'ai pas vu de battlemap, donc je ne sais pas s'il y a une règle écrite.

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Personnellement effectivement je compte la diagonale comme une case point barre

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Merci à vous content

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BaphometFR

bah sur la fdp y a un carré maitrise et langues et tu indiques ce que te donne ta classe, ta race et ton historique ^^

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  • BaphometFR
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Il y a une règle pour D&D5 dans le Guide du maître (règle optionnelle, p251) pour cela. Dans H&D, je ne sais pas.

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Lumpawaroo

Oui là tu me parles de la fdp officielle. Ces infos n'apparaissent pas dans les fdp des prétirés de la boite d'initiation d'où mon intérrogation mais c'est bon j'ai pigé. Merci de vos réponses.

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  • Lumpawaroo
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BaphometFR

ben dans le cas de la BI, y a un encadré, autres compétences et langages c'est écrit dedans, après les maitrises sont très simples, c'est armes courantes et/ou de guerre, et si tu n'as pas celles de guerres, certaines races et ptet historique(je n'ai pas vérifié) te rajoute des armes.

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Cette nui (oui...) je me suis rappelé d'une question d'une joueuse lors de ma partie d'initiation, à propos d'un sort lancé.

Un sort lancé (ex : trait de feu) qui rate sa cible (par ex : 12 au jet d'attaque contre une CA de 14) est-il dangereux pour le décors ? À12, on part du principe que le magicien n'a pas réussi à le lancer, ou que l'ennemi a esquivé en sautant, et que le rayon peut donc mettre le feu à la table dans la maison ?

En cas d'incendie justement, comment gérer vous la vitesse de propagation du feu ? Bon ok ça dépend de la matière, etc.. donc dur à dire ^^

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  • Lumpawaroo
  • et
  • Ombreloup
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formol

pour moi, un simple échec il va se dissiper et ne rien flamber, par contre pour un fumble l'incendie qui se déclare ça peut etre fun, après un incendie dans la vie réelle ça démarre et se propage très vite, donc je pense que si ça se déclenche près des pjs, en quelques rounds ils seraient pris dans la fumée et les flammes ^^. J'imagine même pas si ça se passe en ville :p

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formol

Dans la description du sort il est marqué que s'il touche un objet inflammable, il prend feu. Donc ça va dépendre de ton décors. Dans un salon de thé oriental avec des murs en papier de riz ça va vite devenir intéressant. Dans un château européen en pierre par contre ...

Quand à savoir si le projectile touche un mur ou non, je laisse ça aussi à l'appréciation du MJ. Perso je dirais qu'en dessous de 10, ça touche le mur, et au dessus c'est l'armure qui a encaissé. Il faut aussi voir l'intérêt dramatique de la chose. As tu prévenu tes joueurs de l'environnement ? Est ce que cet incendie peut rajouter de la tension, ou prolonger l'intrigue ?

En terme de règle je ne suis pas sûr qu'il existe quelque chose qui gère la propagation du feu. Je n'ai même pas retrouvé les dégâts du fait de prendre feu, mais tu peux t'inspirer de Pathfinder.

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formol

J'ai cherché dans H&D mais je n'ai pas trouvé.
Dans le Guide du Maître de DD5 page 251 on propose optionnellement d'utiliser la même règle qu'en DD3. La première diagonale compte pour 1,5 m, la 2e pour 3 m, la 3e pour 1,5 m, la 4e pour 3 m, etc.

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H&d n est pas un jeu simulationniste mais narrativiste. Donc Ombreloup à parfaitement raison en disant que c est m intérêt dramatique qui doit guider le MJ plutôt que des règles simulant une propagation du feu.

Si vraiment vous tenez à vous baser sur des règles, c est la fumée qui est la principale menace lors d un incendie, et Je pense qu' il existe bien des règles pour gérer l apnée.

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Merci à vous content

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Bonjour,
Je suis en train de cherche des informations concernant l'état spécifique "à Terre".
J'ai bien compris les différentes manières de se retrouver "à terre" (tomber/chuter, se faire poser, se jeter au sol, les sorts...). Là ou j'ai plus de mal a comprendre c'est comment se relever.
En effet, j'ai lu page 286 "Vous relever vous demande plus d’efforts et vous coûte la moitié de votre déplacement total", oui OK on se déplace 2fois moins vite une fois debout.
mais est ce que se relever demande d'utiliser une "Action"?
Est ce que lorsque je me releve je peux utiliser une action pour attaquer (ou esquiver...)?

Si quelqu'un pouvait m'aider merci d'avance (je suis peut etre le seul ^^'' a galèrer désolé).

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  • Thomas Robert
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Drudentoon

Se relever ne prend pas une action, mais la moitié du mouvement. Donc pour un personnage avec une vitesse de 9m, ça veut dire que 4,5m sont "consommés" par le fait de se relever. Ça n'impacte en rien la possibilité de faire une action, et d'attaquer/esquiver (depuis le sol ou une fois relevé).

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  • Drudentoon
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Thomas Robert

Ok merci je n'etais pas sur!
Sortir de l'état à terre est bien plus "simple" et prends moins de temps que dans la V3.5 de DD (j'etais un peu perdu).
merci beaucoup Thomas Robert.

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Bonjour à tous,

Je pense avoir vu quelque part (dans les pages du sorcier, les talents, ...) qu'on puisse utiliser son arme comme focaliseur autre qu'un bâton.
Je m'explique, je cherche à faire un sorcier mais qui puisse utiliser des armes à deux mains et lancer ces sorts sans problème.

Pour la composante verbale pas de soucis, pour la composante somatique je prends le talent "mage combattant" mais pour la composante matérielle je n’ai rien.

Autre question, le pacte de la lame permet d'invoquer une arme qui prend la forme que l'on soit et on gagne ainsi sa maitrise. Peut-on modifier cette forme à chaque fois qu'on l’invoque ? En gros j'invoque la première fois une rapière, je la révoque et ensuite je la réinvoque mais en forme d'épée longue ?

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  • Cluzo
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Pacte de la lame

Vous pouvez utiliser votre action pour créer une arme de pacte dans votre main vide. Vous pouvez choisir la forme que prend cette arme de corps-à-corps à chaque fois que vous la créez.

Oui tu peux, mais il est vrai que l'encart "votre pacte" laisse entendre que ce n'est pas le cas:

Pacte de la lame. Si votre protecteur est le seigneur immortel, votre arme correspond à celle qu’il utilisa durant ses conquêtes. Si vous servez le fiélon, ce sera plutôt une hache forgée dans un métal sombre et ornée de flammes. Si votre protecteur est la puissance des profondeurs, votre arme aura un aspect antique, avec une gemme sculptée pour ressembler à un oeil fermé, qui s’ouvre parfois lorsque vous faîtes usage de votre magie. Enfin, si vous êtes associé à l’entité extra-dimensionnelle, vous pouvez changer la forme de votre arme simplement en vous concentrant un round complet, depuis une simple dague jusqu’à une épée à deux mains en passant par un marteau de guerre, mais toujours une arme de corps-à-corps.

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  • Damsse
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Damsse

J'ai pas le livre sous les yeux, mais de mémoire il me semble que c'est toujours le même type d'arme. Je crois néanmoins me souvenir qu'un encadré donne des indications sur la gestion de ses armes et sur la manière de les rendre un peu plus "uniques". Il y est entre autre proposé que dans le cas d'un protecteur extra-dimensionnel, le sorcier peut completement remodeler la forme de son arme...

EDIT : grillé par KlanlAcier, qui est en sus plus précis clin d'oeil

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Klan lAcier

Oui c'est pour ça que je suis un peu perdu troublé. On va dire qu'il n'y a qu'avec l'entité qu'on pourrait avoir ce qu'on veut mais que des corps-à-corps.

Du coup imaginons que je prenne le seigneur immortel et que je choisisse l'arc long, est-ce que l'invocation occulutes "buveuse de vie" fonctionnerait?